《冒险大作战》职业更新了,在12月2号更新了不少,还有不少新鲜的玩法,其中职业中,战士伤害减少了不少,优化了多种多样的技能伤害,还可以发动技能,有50%的技能暴击,我们分享了多种多样的技能伤害公式,希望能够对大家有帮助作用。
12月2日早上4:00—7:00进行停服更新,根据更新内容,我们提前分析跟新后的职业强度
战士:第一个被动技能增加效果:基础反击系数提升为130%;
(1)战士第一个30级被动:增加30%反击,更新后,多了基础反击系数提升为130%,初始反击系数为0,增加了少量的战士伤害。反击伤害=最终攻击×反击系数×3.6(PVE生效,PVP没有这个3.6系数)
(2)优化了技能伤害暴击的伤害计算方式,使技能伤害加成也能暴击
又又又修改了技能暴击伤害的计算方式,又变为乘法了
技能暴击伤害=最终攻击×技能本身系数×(1+技能伤害系数)×(1+技能暴伤系数)
(3)魔王主动技能星河如梦:发动技能10秒内增加100%技能暴击伤害→50%基础技能暴击伤害。技能暴击伤害跟基础技能暴击伤害是不一样的,并不能单纯的说是削弱。
技能暴击伤害={最终攻击×技能本身系数×(1+技能伤害系数)×(1+技能爆伤系数)}×2
这样子来看,魔灵就太强了,所以得进一步削弱,再进行修改,修改后为
技能暴击伤害=最终攻击×技能本身系数×(1+技能伤害系数)×(1+1.5×技能爆伤系数)
以上职业调整,战士反击伤害,就是稍微加强一下,法师估计又要开始秒分身了,弩还是一哥,能够改变弩地位的是:战斗预设
技能预设延迟时间上限增加至10秒,本来5S就够烧脑了,现在变成了10S,我的CPU就超负荷了~
技能延迟释放后,多个技能可同时释放时,释放顺序由逐个释放改为同时释放;以后直接5只蝙蝠
这样子的话,法师可以说是真正崛起起来的,PK可以根据无敌时间,来进行越战,调整好预设时间,越战力轻轻松松。
技能延迟5S才设定一星期不到,现在又变成了10S
这个对于法师来说,是十分友好的,对于射手来说,是不友好的,大大减少了射手的输出时间,主要原因是缴械,缴械是无法普攻,法师靠技能,射手靠普攻,周六日我们玩家进行测试,根据测试结果,策划再进行调整!
愈灵师缴械时间可以达到6S,愈灵+水灵加快CD回复55%
缴械(无延迟,CD16S 实际16÷1.5=10.3S
无敌(延迟5.5秒,CD24S,实际24÷1.55=15.5S)
等缴械结束了,接无敌,然后无缝再衔接缴械,射手无效输出得达到15S,那样弩一哥的位置还能继续保持下去?
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
生存冒险 | 39.74MB
飞行射击 | 38.81MB
生存冒险 | 4.99MB
运动健身 | 37.62MB
视频播放 | 25.03MB
学习教育 | 2.08MB
生活购物 | 4.63MB
娱乐趣味 | 24.75MB
《冒险大作战》12月更新后职业解析
《冒险大作战》职业更新了,在12月2号更新了不少,还有不少新鲜的玩法,其中职业中,战士伤害减少了不少,优化了多种多样的技能伤害,还可以发动技能,有50%的技能暴击,我们分享了多种多样的技能伤害公式,希望能够对大家有帮助作用。
《冒险大作战》12月更新后职业解析
12月2日早上4:00—7:00进行停服更新,根据更新内容,我们提前分析跟新后的职业强度
战士:第一个被动技能增加效果:基础反击系数提升为130%;
(1)战士第一个30级被动:增加30%反击,更新后,多了基础反击系数提升为130%,初始反击系数为0,增加了少量的战士伤害。反击伤害=最终攻击×反击系数×3.6(PVE生效,PVP没有这个3.6系数)
(2)优化了技能伤害暴击的伤害计算方式,使技能伤害加成也能暴击
又又又修改了技能暴击伤害的计算方式,又变为乘法了
技能暴击伤害=最终攻击×技能本身系数×(1+技能伤害系数)×(1+技能暴伤系数)
(3)魔王主动技能星河如梦:发动技能10秒内增加100%技能暴击伤害→50%基础技能暴击伤害。技能暴击伤害跟基础技能暴击伤害是不一样的,并不能单纯的说是削弱。
技能暴击伤害={最终攻击×技能本身系数×(1+技能伤害系数)×(1+技能爆伤系数)}×2
这样子来看,魔灵就太强了,所以得进一步削弱,再进行修改,修改后为
技能暴击伤害=最终攻击×技能本身系数×(1+技能伤害系数)×(1+1.5×技能爆伤系数)
以上职业调整,战士反击伤害,就是稍微加强一下,法师估计又要开始秒分身了,弩还是一哥,能够改变弩地位的是:战斗预设
技能预设延迟时间上限增加至10秒,本来5S就够烧脑了,现在变成了10S,我的CPU就超负荷了~
技能延迟释放后,多个技能可同时释放时,释放顺序由逐个释放改为同时释放;以后直接5只蝙蝠
这样子的话,法师可以说是真正崛起起来的,PK可以根据无敌时间,来进行越战,调整好预设时间,越战力轻轻松松。
技能延迟5S才设定一星期不到,现在又变成了10S
这个对于法师来说,是十分友好的,对于射手来说,是不友好的,大大减少了射手的输出时间,主要原因是缴械,缴械是无法普攻,法师靠技能,射手靠普攻,周六日我们玩家进行测试,根据测试结果,策划再进行调整!
愈灵师缴械时间可以达到6S,愈灵+水灵加快CD回复55%
缴械(无延迟,CD16S 实际16÷1.5=10.3S
无敌(延迟5.5秒,CD24S,实际24÷1.55=15.5S)
等缴械结束了,接无敌,然后无缝再衔接缴械,射手无效输出得达到15S,那样弩一哥的位置还能继续保持下去?
模拟经营 | 4.99MB
2024-11-18
赛车竞速 | 130.99MB
2024-11-18
生存冒险 | 39.74MB
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飞行射击 | 38.81MB
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生存冒险 | 4.99MB
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运动健身 | 37.62MB
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视频播放 | 25.03MB
2024-11-18
学习教育 | 2.08MB
2024-11-18
生活购物 | 4.63MB
2024-11-18
娱乐趣味 | 24.75MB
2024-11-18